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如何在不同像素密度的设备上提供备用位图

时间:2023-06-08 09:01:01

要在不同像素密度的设备上提供备用位图,可以遵循以下步骤:

1、为每个位图提供多个版本,针对每个密度级别提供一个版本。这样可以保证在不同像素密度的设备上提供良好的图形质量。

1、使用密度无关像素 作为度量单位来设计界面,避免使用像素来定义距离或尺寸。这是因为不同的屏幕具有不同的像素密度,所以同样数量的像素在不同的设备上可能对应于不同的物理尺寸。

1、如果您的应用操控位图或以其他某种方式直接与屏幕上的像素交互,需要使用适当的密度无关像素值,而不是实际像素。可以轻松地在 dp 和 px 值之间转换。

1、在应用中提供特定于密度的资源。Android 设备不仅有不同的屏幕尺寸,而且其屏幕也有不同的像素尺寸。因此,有可能一部设备的屏幕为每平方英寸 160 像素,而另一部设备的屏幕在相同的空间内可以容纳 480 像素。如果不考虑像素密度的这些差异,系统可能会缩放或拉伸图片,导致图片变形。

1、将特定于密度的位图资源放在相应的目录中,例如 drawable-hdpi、drawable-xhdpi 等。Android 系统会res/drawable-nodpi/。当系统使用此文件夹中的位图时,不会而不是放在 drawable 目录中。与 drawable 目录不同,所有 mipmap 目录都会保留在 APK 中,即使您构建特定于密度的 APK 也是如此。这样,启动器应用便可选取要显示在主屏幕上的最佳分辨率图标。

需要注意的是,针对不常见的密度问题,需要可以选择高效率探测器、增加X线剂量降低噪声、优化重建算法等来提高密度分辨力。

为了确保界面正确缩放,务必在像素密度不同的多部设备上测试您的应用。如果无法访问具有各种不同像素密度的物理设备,可以使用 Android 模拟器。

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